The Kociemba algorithm is a two-phase method for solving the Rubik's Cube efficiently. It was developed by Herbert Kociemba and is widely used in Rubik's Cube solvers due to its ability to find "good enough" solutions in a short time, though it does not guarantee the shortest possible solution
Denne metoden finner vanligvis på brøkdelen av et sekund en løsning som ikke trenger flere enn 21 rotasjoner. Jeg har laget et eget program for denne men kan sende en beskjed fra Rubiks Cube i VertexShow til dette programmet og hvis dette programmet er oppe og kjører så returneres løsningen.
Programmet er ikke stort bare ca 70 kb men det bruker 12 tabeller som til sammen utgjør ca 4 MB med data. Men disse trenger ikke å følge med da disse kan bli generert ved å gå på File/Create tables.